home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv6.zip / V6N23.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-09-24  |  54KB  |  1,246 lines

  1.  
  2.  
  3. Ultrasound Daily Digest     Fri, 24 Sep 93  0:07 MDT     Volume 6: Issue  23  
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                            Crack to Mega-Em
  7.                      Dagger of Amon Ra and MegaEm
  8.                 GUS+PAS16 or PAS 16 XL- what to buy???
  9.                       Mega-Em crack - so sad...
  10.                       Megem  Whats up with that.
  11.                          OOooh, Freudian Slip
  12.              pausing when using a mitsumi and 16-bit dma
  13.                 Recording from CD(Rom) using CD-input
  14.                       Repost just #7        1/7
  15.                       Repost just #7        2/7
  16.                       Repost just #7        3/7
  17.                       Repost just #7        4/7
  18.                       Repost just #7        5/7
  19.                       Repost just #7        6/7
  20.                       Repost just #7        7/7
  21.           Submitting (or adding) files to epas or wuarchive.
  22.                          Ultramid -c (sheesh)
  23.                Ultrasound Daily Digest V6 #22 (2 msgs)
  24.                              Unreal demo
  25.                              unsubscribe
  26.  
  27. Standard Info:
  28.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  29.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  30.  
  31. ----------------------------------------------------------------------
  32.  
  33. Date: Thu, 23 Sep 93 13:04:31 EDT
  34. From: Andreas Turanski <andreast@MIT.EDU>
  35. Subject: Re: Crack to Mega-Em
  36. Message-ID: <9309231704.AA08785@milanese>
  37.  
  38. |> Date: Thu, 23 Sep 1993 09:12:15 +0800 (WST)
  39. |> From: Jayeson Lee-Steere <leesteer@tartarus.uwa.edu.au>
  40.  
  41. |> Someone has just informed me of a crack to Mega-Em's registration system
  42. |> being uploaded to epas. As you might guess I'm not too thrilled about
  43. |> this. I ask that anyone who finds it anywhere else remove it, or asked to
  44. |> have it removed. I realise many people are against cripple ware, but
  45.                              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  46. Jayeson,
  47.  
  48.   I do not support the uploading of this "crack" of your software, BUT
  49. some of the "many people" who are against cripple ware is the whole
  50. Association of Shareware Professionals (ASP)!!!  Since you have crippled
  51. your Shareware, you will not be able to become/stay a member of the ASP.
  52. Just thought I'd point that out.  I *do* realize that it may be
  53. frustrating to spend time writing something and then have only a small
  54. portion of the steady users pay up.  Sounds like a great program though.
  55.  
  56. Best regards,
  57. Andreas
  58.  
  59. ------------------------------
  60.  
  61. Date: Thu, 23 Sep 93 15:50:09 +0200
  62. From: kuhnert@welfa5.elektro.uni-wuppertal.de (Graphik-Gruppe)
  63. Subject: Re: Dagger of Amon Ra and MegaEm
  64. Message-ID: <9309231350.AA09392@welfa5>
  65.  
  66. > When I play Dagger of Amon Ra with MegaEm the sound used for the typewriters is
  67. > not like any typewriter I ever heard.  It is more like musical notes.  Sierra
  68. >downloads its own data to the Roland/GUS so I would guess that I cannot change
  69. > the sound ...... am I correct?
  70.  
  71. Try emuset with the /SC option. It worked fine for me with other Sierra games.
  72.  
  73. Christian. (kuhnert@welfa5.elektro.uni-wuppertal.de)
  74.  
  75. !!!fight redundancy!!!avoid signatures!!!fight redundancy!!!avoid signatures!!!
  76. !!!avoid signatures!!!fight redundancy!!!avoid signatures!!!fight redundancy!!!
  77.  
  78. ------------------------------
  79.  
  80. Date: Thu, 23 Sep 93 21:39:30 EDT
  81. From: Andreas Turanski <andreast@MIT.EDU>
  82. Subject: GUS+PAS16 or PAS 16 XL- what to buy???
  83. Message-ID: <9309240139.AA21359@alfredo>
  84.  
  85.   <putting on flame-retardant jacket after you read my Subject line :>
  86.  
  87. Hello All,
  88.  
  89.   First off I have been reading this mailing list for months and am a
  90. strong supporter of the GUS.  I am wanting to get my first sound card,
  91. but since I run OS/2 and have been holding my breath (until blue) for
  92. OS/2 SBOS and/or MMOS/2 drivers I feel that I have to get a card which
  93. is compatible NOW with OS/2.  Soo, I was thinking about getting the
  94. PAS16 and maybe get the GUS later for its wavetable capabilities.  Oh
  95. yeah, I want the PAS16 since I will get a SCSI CD-ROM drive ASAIHTM
  96. (As Soon As I Have The Money :)
  97.  
  98.   However, I have just heard about the PAS16 XL with wavetable syn.
  99. which will be coming out within 3 weeks.  It has all the features of
  100. the PAS16 with a Korg WaveTable Synthesizer {from MV spec sheet}:
  101.  
  102.  32 voices polyphony
  103.  16 part multi-timbral
  104.  4 MB of sample ROM  (yeah, I know...can't do sampling)
  105.  128 musical instruments plus 4 drum sets
  106.  Reverb and chorus
  107.  General MIDI compatible
  108.  
  109.    Also the 16bit at 44.1kHz is nice.
  110.  
  111.   So what do you guys think.  I was totally psyched to get the GUS a
  112. few months ago when it seemed that there would be some os/2 support
  113. and that SBOS would stabilize and support almost everything <ops! time
  114. to put the fireman's helmet on>, but neither of these seem to be
  115. true...yet.  I do like that you can create your own samples/patches,
  116. but there is also the problem of only being able to load in a 1MB
  117. subset of all the patches.  I am also very intrigued by the 3D sound
  118. capability.  I haven't heard of it being exploited much yet, but still...
  119.  
  120.   I posted this to get people's opinions -and I'm sure I will- so
  121. let the discussion begin.  Also if people could include justifications
  122. for as much of their opinion as possible I'd be really happy.
  123.  
  124. Regards,
  125.   Andreas
  126. ----
  127. "Can't shake the Devil's hand          \ M \ I \ T \
  128.   and say you're only kidding"  --====@=@=@=@=@=@=@=@=@=====---   andreast@
  129.      -They Might Be Giants             C / R / E / W /         athena.mit.edu
  130.  
  131. ------------------------------
  132.  
  133. Date: Thu, 23 Sep 93 17:18:45 PDT
  134. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  135. Subject: Mega-Em crack - so sad...
  136. Message-ID: <9309240018.AA01106@netcom.netcom.com>
  137.  
  138. Not the Ultrasound Server once wrote...
  139. $  
  140. $  Date: Thu, 23 Sep 1993 09:12:15 +0800 (WST)
  141. $  From: Jayeson Lee-Steere <leesteer@tartarus.uwa.edu.au>
  142. $  Subject: Crack to Mega-Em
  143. $  Message-ID: <199309230112.JAA05467@tartarus.uwa.edu.au>
  144. $  
  145. $  Someone has just informed me of a crack to Mega-Em's registration system
  146. $  being uploaded to epas. As you might guess I'm not too thrilled about
  147. $  this. I ask that anyone who finds it anywhere else remove it, or asked to
  148. $  have it removed. I realise many people are against cripple ware, but
  149. $  please remember this is my program and my desired choice of
  150. $  distribution/marketing method.
  151.  
  152. Oh now that's really low!  Whoever uploaded that, get a life.  There are
  153. no features disabled in Mega-Em, only a time limit.  I don't consider that
  154. to be cripple-ware, unless a feature of the program depends on being run
  155. for a period of time longer than that.  Mega-Em can be fully evaluated
  156. with all its features available, in the 20 minutes Jayeson gives you.
  157.  
  158. I'd much rather see a time delay, than say, no Sound Canvas emulation
  159. until registered.
  160.  
  161. $  If anyone has a chance to look at it...let me know a bit more about
  162. $  the article with some specifics.
  163. $  
  164. $  Happy Gussing!!!!
  165. $  
  166. $  
  167. $                      Loves, Hugs and Tugs...
  168. $                          -Socrates
  169.  
  170. I don't know which article your friend looked at, but Computer Shopper
  171. recently rated the GUS as the WORST at MIDI, if you can believe that.
  172.  
  173. They obviously have their heads in the same place the person who uploaded
  174. the Mega-Em crack had his.
  175.  
  176.  
  177. -- 
  178. Mike Batchelor      |
  179. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  180. mikebat@qdeck.com   |
  181.  
  182. ------------------------------
  183.  
  184. Date: Thu, 23 Sep 1993 14:49:36 +0501 (EDT)
  185. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  186. Subject: Megem  Whats up with that.
  187. Message-ID: <Pine.3.05.9309231436.A7427-9100000@gibbs.oit.unc.edu>
  188.  
  189. Mr. Steere
  190.  
  191.     I heard that you telling all those interested in your product
  192. Megem to wait on the registrations that you were in negotiations with
  193. Gravis to sell your program to them.  
  194.     I was wondering how that was going, as I have some small interest
  195. in purchasing the program.  Though I do feel that $25 dollars is a little
  196. expensive.  :-)  
  197.             An interested party
  198.  
  199.  
  200.  
  201.             Gunnar Swanson
  202.  
  203.  
  204. gunnar@gibbs.oit.unc.edu
  205.  
  206. ------------------------------
  207.  
  208. Date: Thu, 23 Sep 93 08:43:13 EDT
  209. From: Steph <CT80@MUSIC.MUS.POLYMTL.CA>
  210. Subject: OOooh, Freudian Slip
  211. Message-ID: <23SEP93.09418075.0033.MUSIC@MUSIC.MUS.POLYMTL.CA>
  212.  
  213. > Date: Wed, 22 Sep 93 16:08:18
  214. > From: john.smith@gravis.com
  215. > Subject: Just to let you know  6/7
  216. > Message-ID: <9309221608.A3692wk@gravis.com>
  217. >
  218. > (Continued from previous message)
  219. >
  220. > the attack, decay, and sustain to achieve the final result. For example,
  221. > it might take a sample of a saxophone.  By playing the patch with a
  222. > shallower attack, and lower volume, it would become a tenor sax.  If
  223. > you made it sharper and crisper, the it would change into a alto sex.
  224.                                                               *********
  225. The GUS can do that?  No way!  I've just looked into all my manuals, and
  226. nowhere does it mention this.
  227.  
  228. Wow, think about it, Alto Sex.  *sigh*
  229.  
  230. (okay, okay, sorry I couldn't resist!)
  231.  
  232. Steph.
  233.  
  234. ------------------------------
  235.  
  236. Date: Thu, 23 Sep 1993 01:54:59 -0500 (CDT)
  237. From: Antonio Guia <guia@CC.UManitoba.CA>
  238. Subject: pausing when using a mitsumi and 16-bit dma
  239. Message-ID: <Pine.3.05.9309230156.A19161-9100000@ccu.umanitoba.ca>
  240.  
  241. > Speaking of
  242. > pauses and the Mitsumi, I get a lot of them in Windows if I try to play a
  243. > WAVE off a CD-ROM on my GUS if the GUS is using a 16-bit DMA channel.  The
  244. > pauses disappear if I use the GUS on an 8-bit channel. 
  245. > I also get pauses when copying files from the CD-ROM to my HD.
  246.  
  247.  
  248. just for the sake of saying you tried...
  249.  
  250. try decreasing the d= option of emm386 down to 1 and then try the 16-bit
  251. dma with the cdrom sound again to see if there's still pauses
  252.  
  253.  
  254. ------------------------------
  255.  
  256. Date: Thu, 23 Sep 1993 13:30:45 +0300 (EET DST)
  257. From: pate@clinet.fi (Pasi Haatanen)
  258. Subject: Recording from CD(Rom) using CD-input
  259. Message-ID: <9309231030.AA17397@clinet.fi>
  260.  
  261. I just connected my mitsumi cdrom to GUS' cd input pins. Everything seems to
  262. be just fine, when playing from cdrom (ie. sound comes to gus and goes out
  263. to my stereo via GUS' lineout, without any problems - and the sound quality
  264. is excellent).
  265.  
  266. However, when trying to record from the cdrom (ie. starting playback and after
  267. that, recording sample same time with gus) the problems came up. Final sample
  268. has MORE NOISE (static/click/pop/what-so-ever) THAN original SOUND. Ehh ??
  269. The outcome is AWFUL!! None in this world can get any idea, what the sound
  270. is supposed to be <grin>.
  271.  
  272. I've tried USS8/Playfile/NoiseMaster/Prec/Cool and different cd-rom players
  273. - both under windows and dos. 
  274.  
  275. Don't know, if I really have so much disturbances inside that metal box
  276. (audio cable from mitsumi -> gus is quite long(?), about 40 cm), but
  277. I've never had any other problems related to sound quality, which leads me
  278. to expect, that something else is wrong ?? Any of you successfully
  279. recorded a sample from cd-rom using those 4 pins on gus ??? As I read
  280. mitsumi's manual, it says: "Output voltage (RCA): 0.7Vrms, 10Kohm load, max.
  281. volume" .. so what's the "right" input level for GUS' cd-pins ?? any idea ??
  282. should I somehow decrease that signal voltage (as it could (?) possible be
  283. the reason for my problems or NOT...)
  284.  
  285. Anyway, enough for my speculations - if you've any ideas, I'd appreciate to
  286. hear 'em. Thanks!
  287.  
  288. Oh, and just in case,
  289.  
  290. My configuration: 386/40+387/40, GUS, ATI GU+, UltraStor 12F24, 650Mb Maxtor
  291.                   ESDI, Mitsumi LU005S CRMC cdrom + own controller etc..
  292.  
  293. -- 
  294. Pasi Haatanen      email or netmail to:    ----------------------------------
  295. Emannankuja 4D15   ** pate@clinet.fi **    Data (24H, V.32B): +358-0-547-1935
  296. SF-01670  VANTAA   2:220/610@fidonet.org   ----------------------------------
  297. FINLAND, EUROPE!   14:1500/610@sbcnt.org   PREFER EMAIL. THAT'S ALL FOLKS 8-Q
  298.  
  299. ------------------------------
  300.  
  301. Date: Thu, 23 Sep 93 09:55:49 
  302. From: john.smith@gravis.com
  303. Subject: Repost just #7        1/7
  304. Message-ID: <9309230955.A3986wk@gravis.com>
  305.  
  306. JUST TO LET YOU KNOW #7
  307. =======================
  308.  
  309. Hello fellow Gravoids <g> Just to pre-warn you, this is a long
  310. one. I haven't done an information bulletin about what is new and
  311. hot in Gravis land for nearly two months, which explains the length.
  312.  
  313. Microsoft Arcade & GUS
  314. ======================
  315.  
  316. Here is a fix for Microsoft arcade. It is compliments of Mark Pfeiffer
  317. on COMP.IBM.PC.SOUNDCARD.
  318.  
  319. In your WAVEMIX.INI you need to edit the REMIX= line to 2 instead of
  320. the default of 1. It seems Microsoft arcade defaults to 1 for unknown
  321. sound cards which causes the GUS some headaches. So your WAVEMIX.INI
  322. should now read:
  323.  
  324. [UltraSound Waveform Output]
  325. Remix=2
  326. GoodWavePos=0
  327. WaveBlocks=3
  328. SamplesPerSec=11
  329.  
  330.  
  331. Quotes from Developers
  332. ======================
  333.  
  334. I have heard from some people who were curious on how developers
  335. perceive the UltraSound and how well we support them. Here is what
  336. some of them have to say:
  337.  
  338. "The Gravis UltraSound goes a long way towards raising the standards
  339.  of PC audio. I was impress with how well it recreated my General
  340.  MIDI sequences. It is an easily integrated, affordable solution to
  341.  those seeking higher sound quality than can be achieved with FM
  342.  based sound cards"
  343.                          Hamilton Altstatt, Music and Sound Director
  344.                          Knowledge Adventure
  345.  
  346. "As a composer, I would much rather have my compositions (as in
  347.  Darksun) heard on this card...it sounds like real music",
  348.  "General MIDI/wavetable synthesis is the future of computer audio
  349.  ...the Gravis UltraSound is there NOW"
  350.                          Ralph Thomas, Music Producer
  351.                          Strategic Simulations Inc.
  352.  
  353. "Electronic Arts looks forward to supporting the new Gravis sound
  354.  card, which represents breakthrough technology"
  355.                          Larry Probst, President
  356.                          Electronic Arts
  357.  
  358. "The advaced features of the UltraSound have created an entire new
  359.  genre of sound card."
  360.                          Troy Worrell, Vice President
  361.                          Interplay
  362.  
  363. "We found the developer support at Advanced Gravis to be exceptional,
  364.  influencing us to support a card that we otherwise would have
  365.  ignored. After installing the software drivers and hearing our
  366.  applications play through the Gravis UltraSound, our engineers
  367.  decided the sound was KILLER!"
  368.                          Chris Weiss
  369.                          MAXIS
  370.  
  371. "There's no question that wave table synthesis technology, like that
  372.  used in the Gravis UltraSound, greatly enhances the experience of
  373.  playing Sierra's adventure games compared to the more common sound
  374.  boards using FM synthesis. This will help set the benchmark for
  375.  higher quality sound for consumers at an affordable price."
  376.                          Bill Crow, Director of Technology
  377.                          Sierra On-Line
  378.  
  379.  
  380. Sierra Announces Support and Releases Driver
  381. ============================================
  382.  
  383. I'm proud to announce that we now have the full backing of Sierra.
  384. Sierra has released a driver that may be found on our BBS, the Gravis
  385. nodes, Internet, Compuserve or the Sierra BBS called GUSDRV.EXE.
  386. This driver will allow you to add full GUS support (General MIDI and
  387. digital audio) to the latest 15 or so Sierra games. Now the
  388. press release:
  389.  
  390. September 3, 1993
  391.  
  392. FOR IMMEDIATE RELEASE:
  393.  
  394. TORONTO:    AED
  395. VANCOUVER:  AED
  396. OTC BBS:    GRVSF
  397.  
  398.                 Sierra On-Line Pumps Up The Volume
  399.            for Advanced Gravis UltraSound Audio Boards
  400.  
  401. Vancouver, B.C. -- September 3, 1993 -- Sierra On-Line, a computer
  402. gaming industry leader, announced today its support for the Gravis
  403. UltraSound board.  Sierra On-Line has released drivers that will
  404. allow Gravis UltraSound users to complement their gaming experience
  405.  
  406. (Continued to next message)
  407. ---
  408.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ By the way, what does BTW mean? ;-)
  409.  
  410. ------------------------------
  411.  
  412. Date: Thu, 23 Sep 93 09:55:51 
  413. From: john.smith@gravis.com
  414. Subject: Repost just #7        2/7
  415. Message-ID: <9309230955.A3987wk@gravis.com>
  416.  
  417. (Continued from previous message)
  418.  
  419. with the realism and natural sounds of wave table synthesis and
  420. quality audio effects.
  421.  
  422. Until recently, Sierra On-Line games have only supported General Midi
  423. and FM sound cards.  These new drivers will provide support for 15 of
  424. Sierra's latest retail and On-Line games, and will take full advantage
  425. of the Gravis UltraSound wave table synthesis and General Midi
  426. capabilities.
  427.  
  428. According to Grant Russell, president of Advanced Gravis, "Sierra
  429. On-Line is a long-term player in the games and entertainment software
  430. market.  They have earned an excellent reputation for innovation and
  431. have actually lead the entertainment industry with their consumer
  432. software titles.  Sierra has a history of identifying new technologies
  433. that enhance the game playing experience.  We are please that they have
  434. recognized the versatility that the open architecture that Gravis
  435. UltraSound provides."
  436.  
  437. The Sierra (UltraSound) drivers are the result of a long working
  438. relationship between Sierra On-Line and Advanced Gravis.  As a result,
  439. all Sierra On-Line games can now be enjoyed to their fullest extent by
  440. users of Gravis UltraSound, considered to be one of the most
  441. technically advanced, yet economically priced consumer audio boards on
  442. the market.
  443.  
  444. "There's no question that wave table synthesis technology, like that
  445. used in the Gravis UltraSound, greatly enhances the experience of
  446. playing Sierra's adventure games compared to the more common sound
  447. boards using FM synthesis," said Bill Crow, Sierra's director of
  448. technology.  "This will help set the benchmark for higher quality sound
  449. for consumers at an affordable price."
  450.  
  451. The new drivers will be available from Sierra On-Line's bulletin board
  452. (209)689-4463, the Advanced Gravis bulletin board at (604)431-5927, or
  453. by calling Sierra's Customer Service at (209)683-8989.
  454.  
  455. Sierra On-Line, located in Oakhurst, CA, develops and publishes
  456. interactive adventure games for IBM PC's and compatibles and Macintosh
  457. computers.  Sierra is best knows for the King's Quest, Space Quest,
  458. Police Quest and Laura Bow adventure game series.
  459.  
  460. In addition to UltraSound(tm) and UltraSound MAX with 3D, Gravis'
  461. 16-bit CD-quality stereo sound cards featuring wave table synthesis
  462. and recording, Advanced Gravis Computer Technology Ltd. also designs,
  463. manufactures and markets high quality microcomputer input devices,
  464. including the Gravis Analog Pro Joystick and PC GamePad for the IBM
  465. platform, and the MouseStick II and Mac GamePad for Macintosh.
  466.  
  467. For more information contact Brad Craig, market development manager
  468. for Advanced Gravis at 604/431-5020 ext 1074.
  469.  
  470.  
  471. UltraSound Shipping Titles
  472. ==========================
  473.  
  474. One of the most common questions I get asked is "Who supports the
  475. UltraSound?" or "What titles do you currently work with?". You may
  476. remember a list I posted last Feburary which was suppose to be a
  477. list of all the GUS shipping and future titles. Well as you know
  478. some of those fell through and everytime one did there was a storm
  479. created. Since then I have decided to only tell you about titles
  480. that are VERY close to shipping and as far as the publishers tell
  481. us will definitely have GUS support. The problem in the past was
  482. trying to predict what is suppose to happen 3-5 months down the
  483. rode. Which is virtually impossible. Remember this is only a
  484. small list of titles who are currently supporting the GUS.
  485. Now this months list of new titles are:
  486.  
  487. Publisher                   Title                         ETA
  488. --------------------------- ---------------               --------
  489. Knowledge Adventure         Kid Zoo                       Shipping
  490. Electronic Arts             Seal Team                     Oct
  491.                             SSN-21 Sea Wolf               Nov
  492. Activision                  Return to Zork                Oct
  493. Strategic Simulations Inc.  Darksun                       Shipping
  494.                             Archon Ultra                  Nov
  495. Ocean                       Jurassic Park                 Oct
  496. Hollyware Entertainment     Jonny Quest                   Oct
  497. Activision                  Mech Warrior II               Nov
  498. Bethesda                    Delta V                       Nov
  499. Psygnosis                   Last Action Hero              Nov
  500.                             Dracula                       Nov
  501.                             Wizard and Microcosm          Nov
  502.                             Hired Guns                    Nov
  503. Broderbund                  Empire Deluxe                 Shipping
  504. Aris Entertainment          Media Clips                   Shipping
  505.                             MPC Wizard                    Shipping
  506.                             Video Cube                    Oct
  507.  
  508. Also check out these hot patches by:
  509.  
  510. Publisher                   Title                         Patch Name
  511. --------------------------- ----------------------------- -----------
  512. Maxis                       SimFarm                       GUSFARM.ZIP
  513.                             SimCity Classic               GUSCITY.ZIP
  514. Sierra                      Latest titles                 GUSDRV.EXE
  515.                             Including Kings Quest 5 & 6,
  516.                             Space Quest 5, Quest for
  517.                             Glory III, Slater and Charlie
  518.  
  519. (Continued to next message)
  520. ---
  521.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ By the way, what does BTW mean? ;-)
  522.  
  523. ------------------------------
  524.  
  525. Date: Thu, 23 Sep 93 09:55:54 
  526. From: john.smith@gravis.com
  527. Subject: Repost just #7        3/7
  528. Message-ID: <9309230955.A3988wk@gravis.com>
  529.  
  530. (Continued from previous message)
  531.  
  532.                             Dagger of Amon RA and MORE!
  533. Impressions                 Rules of Engagement II        ROE2UP.ZIP
  534.  
  535. There are also other large publishers who are working on patches for
  536. the UltraSound. But I would prefer not to name names until the patches
  537. are done. I should also have the 7th Guest patch by the end of the
  538. week. Trilobyte is fedexing the driver to us as we speak/type ;-).
  539.  
  540.  
  541. Dvorak Radio Show
  542. =================
  543.  
  544. You may have heard us on the Dvorak Radio Show. The show airs
  545. from 11am-1pm PST on Sundays and is syndicated to a ton of radio
  546. stations across North America. The UltraSound is the official sound
  547. card for this show, and as such all jingles, beeps, bloops and other
  548. SFX are all done through the UltraSound. So you may want to drop
  549. an ear on the show on Sundays ;-)
  550.  
  551.  
  552. Gravis Race Car
  553. ===============
  554.  
  555. Advanced Gravis sponsored car #13 at the Vancouver Molson Indy this
  556. past August. We placed 12th out of 21 cars, so we are quite pleased.
  557. The photo CD of some of these images should be in this week. At which
  558. time I'll post a series of GIF images to show you all what a painted
  559. UltraSound car looks like. Look for the images in a file
  560. called GUSCAR.ZIP.
  561.  
  562.  
  563. Mege Emulator - Jayeson
  564. =======================
  565.  
  566. You may have heard that Gravis is in the process of negotiating
  567. with Jayeson Lee-Steere, author of Megem. This rumor is true. I can
  568. not say anything else until such time that all the paper work is
  569. signed and done, I'm sure you can understand. Jayeson has also asked
  570. that everyone please hold of registering his product until such time
  571. that the negotiating is over.
  572.  
  573.  
  574. What is Shipping
  575. ================
  576.  
  577. Many of you are curious as to what new products are actually shipping.
  578. As of today the Sony, Mitsumi, LMSI, Y-Cable, and the MIDI Connector
  579. box are all shipping.
  580.  
  581. The 16 bit recording cards are getting closer to shipping. We'll have
  582. some 1200 in stock by the middle of October. At which point the
  583. software should be done (USS, Ultrinit, SETGUS16 and Windows drivers).
  584. You all know how much I hate guessing at shipping dates but so far it
  585. looks like the end of October is looking good. Once I know a definite
  586. date I'll let you know.
  587.  
  588.  
  589. Bad Disks
  590. =========
  591.  
  592. About a month ago we had 2 bad disk duplicators that caused us a ton
  593. of headaches. As of two weeks ago ALL disks are being double verified.
  594. Meaning they are verified once after duplication, left to sit for 48
  595. hours and then verified again.
  596.  
  597. For people who may have gotten a bad disk I have posted the V2.06a
  598. software on the Gravis BBS. Each disk is a separate downloadable
  599. file that has been PASSWORD PROTECTED. As you know we can not freely
  600. distribute these files. So you will need to call Gravis tech support
  601. at (604)431-1807 to get the password. Also, don't try posting these
  602. files anywhere as they are useless without the passwords.
  603.  
  604.  
  605. Internet GRAVIS.COM
  606. ===================
  607.  
  608. We are still having problems with our Internet aliases. Our BBS runs
  609. TBBS with a module called PIMP for our Internet connection. Seems
  610. PIMP doesn't like to handle aliases too well (ie: POSTMASTER,
  611. SALES, TECH, NMI, etc...). I have been hounding on the makers of
  612. PIMP for over a month now and they still have not been able to
  613. fix this problem. Since there are no other internet mail processors
  614. for TBBS I'm sort of stuck. Best I can do is keep bugging the PIMP
  615. people until they fix it. So for the time being, if you could direct
  616. any sales questions to chris.yuzik@gravis.com and any tech questions
  617. to matthew.arbeid@gravis.com. And of course I'm john.smith@gravis.com.
  618.  
  619. NOTE: PIMP stands for Personal Internet Mail Processor.
  620.  
  621.  
  622. UltraSound Software Developers Toolkit
  623. ======================================
  624.  
  625. The next version of the UltraSound SDK will include full support for
  626. Borland PASCAL. This new support will include full programming
  627. examples, and revised documentation.
  628.  
  629. This version should be available by mid October. I'll announce it
  630. when it is available along with everything that has been updated or
  631.  
  632. (Continued to next message)
  633. ---
  634.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ By the way, what does BTW mean? ;-)
  635.  
  636. ------------------------------
  637.  
  638. Date: Thu, 23 Sep 93 09:55:57 
  639. From: john.smith@gravis.com
  640. Subject: Repost just #7        4/7
  641. Message-ID: <9309230955.A3989wk@gravis.com>
  642.  
  643. (Continued from previous message)
  644.  
  645. changed.
  646.  
  647.  
  648. UltraSound and the NMI
  649. ======================
  650.  
  651. Here is a letter from John Spak, the tech who is investigating this
  652. NMI problem some manufacturers are having.
  653.  
  654. Dear Ultrasound Customer,
  655.  
  656. This letter is to inform you of a problem that you might encounter
  657. with motherboards that are not 100% IBM compatible.  One defect found
  658. in these motherboards is that the IO CH/CHK signal is not available
  659. on the PC bus -  to date,  this signal is present in all Industry
  660. Standard  Architecture personal computers made by IBM and others
  661. ( Hewlet Packard,  Northgate,  AST,  Gateway, Dell, etc. ).
  662. Obviously motherboards without a working IO/CKCHK can not be
  663. considered  IBM compatible or industry standard by any means.  This
  664. fact is also supported by the IEEE Microprocessor Standards Committee
  665. (Draft D2.02 July 13,  1990) and the Intel ISA Bus Specification
  666. (January 30,  1990) both of which indicate how the IO CH/CHK signal
  667. is to be handled.  Note that it is never disconnected!
  668.  
  669. In the event that you have a non-standard motherboard you will find
  670. that SBOS (a driver that we supply to emulate the SoundBlaster)  will
  671. not work;  also note that midi input from an instrument will not be
  672. possible from within windows.  We recommend that you confront the
  673. vendor who sold the motherboard to you (I am assuming that it was
  674. implied that you were being sold a 100% IBM compatible motherboard)
  675. requesting the compatible motherboard that you asked for. 
  676.  
  677. For your convenience supporting abstracts from both Intel and
  678. IEEE  documentation have been included with this letter.
  679.  
  680. Sincerely,
  681.  
  682. John  Spak
  683. Advanced Gravis Technical Support
  684.  
  685.  
  686.  Intel Microprocessor's ISA Bus Specification (January 30,1990)P.37
  687.  ==================================================================
  688.  
  689.  IOCHCK* [8] [8/16]
  690.   I/O  Channel Check may be enabled by any resource to signal an error
  691.   condition that cannot be corrected, such as a memory parity error...
  692.  
  693.  
  694.  IEEE Microprocessor Standards Committee (Draft D2.02 July 13,1990)P.8
  695.  =====================================================================
  696.  
  697.         SIGNAL                          FUNCTION
  698.                 IOCHCK*  ...                            NMI to System Processor
  699.  
  700.  Excerpt from a letter from Intel Corp. to Gravis (August 18,1993)
  701.  =================================================================
  702.  
  703.  ...  Further to our conversation of last week,  I would like to state
  704.  Intel's position on the use of NMI in PC motherboard designs.  There
  705.  is no technical reason not to use the NMI input... All of Intel's PC
  706.  chipsets, motherboard products, and design examples use NMI in this
  707.  manner - to do otherwise risks compatibility with the defacto
  708.  industry PC standard...
  709.  
  710.                                         Rich Heslip
  711.                                         Field Applications Engineer
  712.                                         Intel Corporation
  713.  
  714.  
  715. Wavetable and FM Synthesis
  716. ==========================
  717.  
  718. This is a letter passed onto me by an end user, Bryan Del Rizzo. It
  719. explains in good detail the differences between FM synthesis and
  720. Wave table
  721.  
  722.  
  723.                                                  SEPTEMBER 16, 1993
  724.  
  725.                  THE SHIFTING TREND OF MUSIC SYNTHESIS
  726.                            By BRYAN DEL RIZZO
  727.  
  728.  
  729. As history has verified, society has always looked for new ways to 
  730. simplify our daily existence. The first mechanical calculator, a system 
  731. of strings and moving beads called the abacus, was devised in Babylonia 
  732. around 500 BC. The abacus provided the fastest method of calculating 
  733. until 1642, when the French scientist Blaise Pascal invented a 
  734. calculator made of wheels and cogs. From there, we progressed to the 
  735. first fully electronic computer named the Colossus, which used vacuum 
  736. tubes instead of mechanical relays. Its construction was so secretive 
  737. that its existence was not revealed until decades after it was built.
  738. In operation by 1941, the Colossus was the computer that British
  739. cryptographers used to break secret German military codes. Following 
  740. that, the first modern general purpose computer would be the ENIAC 
  741. (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Designed by two 
  742. American engineers,  ENIAC went into service at the University of 
  743. Pennsylvania in 1946. Its construction was an enormous feat of 
  744.  
  745. (Continued to next message)
  746. ---
  747.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ By the way, what does BTW mean? ;-)
  748.  
  749. ------------------------------
  750.  
  751. Date: Thu, 23 Sep 93 09:55:59 
  752. From: john.smith@gravis.com
  753. Subject: Repost just #7        5/7
  754. Message-ID: <9309230955.A3990wk@gravis.com>
  755.  
  756. (Continued from previous message)
  757.  
  758. engineering--the 30-ton machine contained 17,468 vacuum tubes linked by 
  759. 500 miles (800 kilometers) of wiring. 
  760.  
  761. Since then, we have seen numerous revolutions in the computer industry.  
  762. Gone are the cumbersome and vociferous vacuum tubes and transistors. In 
  763. its place - the microchip. The revolution in microchip technology 
  764. occurred in 1971 when the American engineer Marcian E. Hoff combined
  765. the basic elements of a computer on one tiny silicon chip, which he
  766. called a microprocessor. This microprocessor, the Intel 4004, helped
  767. set the foundation for the future.
  768.  
  769. With all of the progress we have made in computing power, unfortunately 
  770. the progression of computer generated music has not been so dramatic.  
  771. Quality music and sound have long been lacking in programs and 
  772. applications, so it comes as no surprise that only now, in 1993, 
  773. developers and consumers are looking for alternate ways to generate 
  774. music and effects without using the internal speakers.  The prehistoric 
  775. and archaic beeps of 7 years ago are now thankfully a distant memory
  776. due to the success of Frequency Modulation, but once again, as is the
  777. case with any technological industry, evolution breed obsolescence.
  778. With the focus on realism and CD quality reproduction, Frequency
  779. Modulation has been pushed aside to herald in a new dawn of Wave
  780. Table Synthesis. However, before we can discuss the attributes
  781. associated with both forms of synthesis, it is important that we have
  782. a basic understanding of how sound is produced and broadcast.
  783.  
  784. Sounds can take on a variety of distinctions, but the one variable
  785. they all contain is that all are caused by some sort of vibration.  The
  786. acoustic vibrations disturb the air in such a way that sound waves are 
  787. produced. These waves travel out in all directions, expanding outwards 
  788. from the source of the sound, until it reaches a destination.  Sound 
  789. relies on three things: a vibrating source to create the sound wave, a 
  790. medium (such as air) to carry the wave, and a receiver (human ear or 
  791. electronic equipment) to detect them. Sound waves cannot travel through 
  792. a vacuum. 
  793.  
  794. Sound cards are made up of three principal portions:  
  795.  
  796. (1)The digital portion
  797. (2)The analog portion
  798. (3)The method of synthesis
  799.  
  800. For playback, electronic components such as computers or CD players do 
  801. not transmit an acoustic sound, but rather they transmit a sequence of 
  802. numbers, more commonly known as a digital signal. However, before this 
  803. digital signal (or series of numbers) can be heard, it must first be 
  804. converted from its existing form, to an electronic signal.  This
  805. process is performed by the Digital to Analog Converter, or DAC, for
  806. short. This converted signal is then received by the speaker, thus
  807. causing a vibration in the air, resulting in a sound wave.
  808.  
  809. Electronic components can also record original sounds for playback.  
  810. This is known as sampling.  This process is performed by the Analog to 
  811. Digital Converter, or ADC, for short.  This function is opposite to the 
  812. DAC, in that it takes an incoming signal, and converts it to a series
  813. of numbers.  The resulting digital signal is then stored either in DRAM
  814. or on the hard disk.  To playback this digital signal, it is then re-
  815. converted back into an electronic signal by the DAC. 
  816.  
  817. When sampling, another factor to consider is that of the sampling rate.  
  818. This relates to how often the ADC reads an incoming signal, and 
  819. generates a number sequence.  Sampling rates are measured in kHz.  For 
  820. comparison, the sampling rate of a CD player is 44.1 kHz.  In other 
  821. words, the ADC samples the incoming signal 44,100 times per second, and 
  822. generates 44,100 digital values per second.  The result would be a 
  823. clear, realistic digital signal. 
  824.  
  825. An important aspect to remember when dealing with electronic playback, 
  826. is the final resolution. The bit resolution directly affects the
  827. dynamic range of the sound.  Dynamic range can be defined as the
  828. difference between the softest and loudest sounds generated.  If the
  829. bit resolution is high, then the sound wave generated will be more
  830. natural and realistic than ones generated with a lower resolution.
  831. (see example)
  832.  
  833. As stated, there are currently two main forms of synthesis - Frequency 
  834. Modulation (FM) and Wave Table Synthesis.  While the methods to do so 
  835. are different, both utilize vibrations and wave forms to generate the 
  836. sounds.
  837.  
  838. The synthesizer portion on FM based sound cards is comprised of a
  839. series of modulators or operators.  To generate a sound, the electronic
  840. signal is routed through the DAC (as explained above.) However, if the
  841. original operator was routed to another, instead of the loudspeaker,
  842. then the signal from the first operator (called a modulator), would
  843. alter the signal of the second operator (called a carrier). In effect,
  844. the frequency of the carrier would be altered (modulated) at a speed
  845. equivalent to the frequency of the modulator.  This would produce what 
  846. is known as a secondary frequency or overtone.  Overtones give sound 
  847. waves its tonal quality, also known as timbre.  Each instrument would 
  848. have distinctively different overtones.  By altering the frequencies
  849. and amplitudes, you can create an infinite array of timbres.  You can
  850. further alter the effect, when you designate different settings for the 
  851. envelope, which includes such parameters as attack, sustain and decay.  
  852.  
  853. Wave table synthesis produces its sounds in a radically different way.  
  854. It does not use modulators or operators to create, in essence, 
  855. artificial sounds like the FM synthesizers.  Instead, wave table 
  856. synthesis produces sounds by sampling real instruments.  Digital
  857.  
  858. (Continued to next message)
  859. ---
  860.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ By the way, what does BTW mean? ;-)
  861.  
  862. ------------------------------
  863.  
  864. Date: Thu, 23 Sep 93 09:56:02 
  865. From: john.smith@gravis.com
  866. Subject: Repost just #7        6/7
  867. Message-ID: <9309230956.A3991wk@gravis.com>
  868.  
  869. (Continued from previous message)
  870.  
  871. samples of real instruments are recorded (usually at 44.1 kHz) and then
  872. stored either in the read only memory (ROM), random access memory or
  873. directly as a file on the hard drive.  These digital samples are more
  874. commonly referred to as patches. When needing to access the audio patch,
  875. the operating system on the sound card downloads the individual patches
  876. into the sound card's DRAM, and then the sound is generated through the
  877. wave table synthesizer.
  878.  
  879. Wave table synthesizers can also modify the attack, sustain and decay
  880. in a sound wave. For example, a snare drum, has a very quick attack,
  881. short sustain and very quick decay.  By taking the original sampled
  882. instrument and modifying the envelope, you can end up with endless
  883. variations of an original instrument. Wave table synthesis manipulates
  884. the sound waves depending on your requirements or as per the
  885. applications you are using. For example, a Midi application might send
  886. commands to the synthesizer telling it to  play the sounds in a certain
  887. manner, at a certain time, and then shut off the output at a certain
  888. point.
  889.  
  890. The difference between FM synthesis and Wave Table Synthesis, is of 
  891. course, how the resulting sound waves are received at the destination.  
  892. In basic terms, this simply relates to how we like the sound!  FM 
  893. synthesizers recreate sound by modulating sound waves. It modulates the 
  894. wave until a predetermined sound is achieved. Wave table synthesis on 
  895. the other hand, takes a recording of a sampled instrument, and alters 
  896. the attack, decay, and sustain to achieve the final result. For example, 
  897. it might take a sample of a saxophone.  By playing the patch with a 
  898. shallower attack, and lower volume, it would become a tenor sax.  If
  899. you made it sharper and crisper, the it would change into a alto sex.
  900. Because you are always working from the original digital sample, the
  901. end result would end up sounding like the real instrument.  FM
  902. synthesis tries to recreate sounds from scratch. FM synthesis could
  903. potentially recreate any instrument, but the problem is, the end result
  904. will be close, but never match up exactly to the wave form of the
  905. original instrument.  If you were to compare the wave forms that were
  906. generated by both forms of synthesis to the original sampled wave form,
  907. the FM wave form would be skewed while the Wave table wave form would
  908. be an exact match of the sampled instrument.
  909.  
  910. Another concept to look at while comparing sound cards, is how the 
  911. individual patches (sampled instruments) are stored. Many wave table 
  912. sound cards allow for storage only in the ROM.  The Gravis UltraSound 
  913. however, allows users to store the individuals patches in the RAM. The
  914. Gravis UltraSound allows users the flexibility to create their own 
  915. instruments in addition to the standard MIDI (Musical Instrument Digital 
  916. Interface) set of 128 sound patches and 64 drum patches.  The only 
  917. limitation to this is the size of free space on the hard drive.  For 
  918. comparison, the standard 192 patch set takes up approximately 5-6 megs 
  919. on a hard drive. Storing the patches in RAM is a tradeoff in hard space 
  920. compared to using the ROM only.  However, most developers and musicians 
  921. would welcome the opportunity to create and utilize new instruments.  
  922. Remember, instruments (or patches), do not necessarily refer to musical 
  923. devices. A patch could contain a digital sample of a chainsaw, a 
  924. tractor, or a dentists drill!  Many musicians are frustrated by the 
  925. limitation imposed with ROM based samples.  By using RAM, the 
  926. instruments sampled would be limited only to the boundaries of your 
  927. imagination.   With FM you will never have the realism or the naturalism 
  928. of the original sampled instrument. There will always be some distortion 
  929. of the original wave.  
  930.  
  931. Some criticisms of wave table sounds cards have been levied against the 
  932. lack of a midi-coprocessor on board.  They claim that without an on-
  933. board processor, the sound card depends on inordinate amounts of CPU 
  934. time (20%-40%)to perform their functions.  However, this is a major 
  935. misconception.  Based on the design by FORTE of the GF1 chip and the 
  936. operating system, the correct amount would be from 1-3% of the CPU time.  
  937. In comparison, a popular FM based sound card takes approximately 25-30% 
  938. of the CPU time to play a mixed audio file, while the Gravis UltraSound 
  939. can do so without any delays whatsoever!  Again, this is in conjunction 
  940. with the design of the GF1 wave table chip, the DRAM, and the operating 
  941. system, and not on the method of synthesis the sound card utilizes.
  942.  
  943. Wave table synthesis does not strive to emulate FM based sound boards.  
  944. The reason behind this is that wave table synthesis provides more 
  945. natural and realistic sounds than its FM based counterparts.  The only 
  946. reason to emulate an FM sound board, would be to provide the end user 
  947. the compatibility to use their sound card with past (not present or 
  948. future) products.  
  949.  
  950. Another feature of the Gravis UltraSound, is its ability to offer 
  951. virtual reality along with a vastly superior method of music synthesis.  
  952. Utilizing Focal Point technology, UltraSound's holographic sound 
  953. processes audio signals through a technique called convolution.  Right 
  954. and left audio signals are generated that create wraparound sound 
  955. effects to the human ear.  The sound signal is actually an electronic 
  956. signal shaped so that the listener hears the sound as a three 
  957. dimensional psychoacoustic effect.
  958.  
  959. Why do people purchase sound cards?  The number one reason would be for 
  960. music and sound quality.  FM synthesis provided a good product for the 
  961. time based on consumer demands. Consumers are now requesting CD quality 
  962. reproduction, along with a natural and honest synthesis method, 
  963. something unfortunately FM based sound cards cannot provide.  
  964.  
  965. The Gravis UltraSound provides CD quality reproduction, backwards 
  966. compatibility, and is forging ahead with its new Focal Point 3-D 
  967. development.  This combined with economically sensible pricing, makes 
  968. the UltraSound an unusually attractive product.  Other products on the 
  969. market offer wave table synthesis, but at four (4) or five (5) times the 
  970.  
  971. (Continued to next message)
  972. ---
  973.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ By the way, what does BTW mean? ;-)
  974.  
  975. ------------------------------
  976.  
  977. Date: Thu, 23 Sep 93 09:56:05 
  978. From: john.smith@gravis.com
  979. Subject: Repost just #7        7/7
  980. Message-ID: <9309230956.A3992wk@gravis.com>
  981.  
  982. (Continued from previous message)
  983.  
  984. cost!  Other FM based sound cards  offer add- on wave table modules, but 
  985. for exorbitant prices!  While these add- ons will sound comparable, you 
  986. must also compare the price structures of the products.  The Gravis 
  987. UltraSound wins at all levels of comparison:  price, performance, 
  988. development, sound quality, synthesis method and is technologically 
  989. advanced compared to any FM based sound card, with or without wave table 
  990. add-ons.
  991.  
  992. <THE END>
  993.  
  994. If you made it this far you must be commited. ;-)
  995.  
  996. I'm sure this bulletin is going to stir things up <grin>, take care.
  997.  
  998. John
  999.  
  1000. PS: Here are my favorite quotes:
  1001.  
  1002. "FM synthesis is sucking my will to live, the Gravis is possibly my
  1003.  only chance to survive..." or "Nice card, doesn't sound like a kazoo
  1004.  from H??L"
  1005.                                 Ralph Thomas, Music Producer
  1006.                                 Strategic Simulations Inc.
  1007.  
  1008. ---
  1009.  ~ QMPro 1.50 05-8925 ~ By the way, what does BTW mean? ;-)
  1010.  
  1011. ------------------------------
  1012.  
  1013. Date: Thu, 23 Sep 93 22:22:38 -0500
  1014. From: peeper@yar.cs.wisc.edu (Nemesis)
  1015. Subject: Submitting (or adding) files to epas or wuarchive.
  1016. Message-ID: <9309240322.AA02296@yar.cs.wisc.edu>
  1017.  
  1018. Hi, I have a shell for modplayers, 669 players, etc.  that I would like
  1019. to add to the GUS ftp sites.  (Actually I was wondering if that was 
  1020. possible :) )   And I would like suggestions on other places I could put
  1021. it. 
  1022.  
  1023. Thanks,
  1024. Craig Peeper
  1025.  
  1026. ------------------------------
  1027.  
  1028. Date: 23-SEP-1993 19:12:19.30
  1029. From: Richard Wyckoff <RWYCKOFF@EAGLE.WESLEYAN.EDU>
  1030. Subject: Ultramid -c (sheesh)
  1031. Message-ID: <01H3AS8Z4CFKATKKG5@EAGLE.WESLEYAN.EDU>
  1032.  
  1033.   Does *no one* read the readme file?  Two messages in a row about not being
  1034. able to hear music without loading ultramid -c.  Here's the deal: when you
  1035. load ultramid *without* -c, you are using it in General MIDI mode.  This
  1036. means the Ultrasound will cache patches.  Which means the game must send patch
  1037. cache commands.  Which means the game must support General MIDI.  If you
  1038. copy the Ultrasound AIL drivers over the game's General MIDI AIL drivers, you
  1039. can run ultramid *without* -c.  If you copy the Ultrasound AIL drivers over
  1040. ANY OTHER drivers (SB, MT32, etc), then you must use ultramid -c, which will
  1041. pre-load the Ultrasound's memory with patches.
  1042.   Now, if the patch caching delays in a game are just getting you down (the
  1043. only game I've seen where this is severe is 7th Guest, which is just a dog
  1044. anyway) then you can run ultramid -c with your General MIDI compliant
  1045. game.  If you have 1 meg of RAM, you will sacrifice only the tiniest bit
  1046. of sound quality and gain speed in transitions between different songs.
  1047.   Hopefully now those unclear on the use of ultramid will have a little more
  1048. success with it.  It's great - if only there were more AIL games out there.
  1049.   
  1050. --                                             
  1051. RWYCKOFF                      /Richard Wyckoff\                      CATULLUS
  1052. @EAGLE.WESLEYAN.EDU          /   aka Catullus  \    @PELICAN.CON.WESLEYAN.EDU
  1053.              "Sage of the Labyrinth, Knight of the High Odiamor"
  1054.                            /- Robert Anton Wilson\
  1055.  
  1056. ------------------------------
  1057.  
  1058. Date: Thu, 23 Sep 1993 10:54:57 +0100 (BST)
  1059. From: "Reidar J. Husmo"  <radar@cs.keele.ac.uk>
  1060. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #22
  1061. Message-ID: <4151.9309230954@grumpy.cs.keele.ac.uk>
  1062.  
  1063. Somebody wrote:
  1064. >
  1065. >I'm busy trying to figure out how to build GUS
  1066. >support into the Linux kernel now.  I have several songs (669 and MOD)
  1067. >that are too large to fit in 640K, and PMP doesn't support the GUS yet, so
  1068. >I hope I'll be able to play them in 32-bit protected mode under Linux!
  1069.  
  1070. Um... Hate to tell you this, but... The kernel already supports the GUS. You
  1071. will probably have to rebuild the kernel (as it is an option), but that
  1072. shouldn't prove too difficult. Of course, it is only an alpha/beta version,
  1073. so it comes with interesting warnings about blowing hardware to ... to...
  1074. well, wherever...
  1075.  
  1076. Radar 'F-U-CN-RD-THS-U-MST-B-A-DOS-USR' Husmo
  1077.  
  1078. ------------------------------
  1079.  
  1080. Date: Thu, 23 Sep 1993 13:31:38 -0400 (EDT)
  1081. From: Brian Go <bgo@sciborg.uwaterloo.ca>
  1082. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V6 #22
  1083. Message-ID: <Pine.3.05.9309231333.B5866-d100000@sciborg>
  1084.  
  1085. > Date: Thu, 23 Sep 1993 09:12:15 +0800 (WST)
  1086. > From: Jayeson Lee-Steere <leesteer@tartarus.uwa.edu.au>
  1087. > Subject: Crack to Mega-Em
  1088. > Message-ID: <199309230112.JAA05467@tartarus.uwa.edu.au>
  1089. > Someone has just informed me of a crack to Mega-Em's registration system
  1090. > being uploaded to epas. As you might guess I'm not too thrilled about
  1091. > this. I ask that anyone who finds it anywhere else remove it, or asked to
  1092. > have it removed. I realise many people are against cripple ware, but
  1093. > please remember this is my program and my desired choice of
  1094. > distribution/marketing method.
  1095. > Jayeson Lee-Steere
  1096. > leesteer@tartarus.uwa.edu.au
  1097.  
  1098. Isn't that a bit low???  Come on, Jay has written an awesome program.  He
  1099. must have spent mega amount of time on it.  So support him.  I would feel
  1100. guilty using the crack.
  1101.  
  1102. > Date: Wed, 22 Sep 93 9:12:36 CDT
  1103. > From: wiegand@void.rtsg.mot.com (Robert Wiegand)
  1104. > Subject: Re: GUS under WinOS/2?
  1105. > Message-ID: <9309221412@midnight1>
  1106. > > Date: Wed, 22 Sep 1993 02:49:32 +1000
  1107. > > From: els413c@fawlty1.eng.monash.edu.au (KWT Wong)
  1108. > > Subject: GUS under WinOS2 ??
  1109. > > Message-ID: <9309211649.AA19003@fawltyds.eng.monash.edu.au>
  1110. > > 
  1111. > > Hi.
  1112. > > I am not sure if this is a FAQ but I haven't read anything about it
  1113. > > for a long long time. Is there anyway to get the GUS to run under
  1114. > > WinOS2 in OS/2 2.1 ?? I can get the GUS working under a DOS session
  1115. > > but when I try to run the GUS in a WinOS2 enhanced mode session. I get
  1116. > > the error that the GUS needs to be working under Enhanced mode but
  1117. > > the session is already under Enhanced mode ! Any help appreciated
  1118. > Sorry, but there is no way to get this to work.
  1119. > The Gravis Windows drivers can't work under WinOS2.
  1120.  
  1121. Win-OS/2 does not support virtual drivers.   Still patiently waiting too.
  1122.  
  1123. > > Gravis come out with the OS/2 drivers quick !! A brand new market
  1124. > > just waiting to be tapped !!
  1125. > We've been telling them that for a year and a half now.
  1126.  
  1127. Just keep hounding.  The drivers will be out eventually.
  1128. > From: marius@io.org (Marius)
  1129. > Subject: The Card
  1130. > Message-ID: <m0ofgCE-0004OnC@io.org>
  1131. > Ok guys. Here's the story: this weekend we're having Computerfest here
  1132. > in Toronto and I was planning to get the Ultrasound, but recently when I
  1133. > have been listening and looking around I'm starting to be unsure. A
  1134. > number of questions have crept up in my mind that keep me from deciding:
  1135. > 1)How 'Soundblaster'-compatible is the Gus? (i.e. What percentage of IBM
  1136. > soundblaster games can run under Gravis??)
  1137.  
  1138. SBOS, the emulation provides decent emulation.  With the release of the
  1139. Ail drivers and Megaem.  I haven't used SBOS at all.  The Ail drivers
  1140. patch the game to work in native mode, with no problem at all, if you are
  1141. unconvinced, just find someone who has DUNE2 patched  (my friend returned his
  1142. SB-16 when I showed him my GUS w/dune).  
  1143.  
  1144. Megaem is a Roland MT-32 emulator, which flawlessly convinces the GUS it is
  1145. the Roland card.  Music just sounds incredible.  Most games support Roland
  1146. MT-32 emulation.
  1147.  
  1148.  > 
  1149. > 2)I hear of newer and newer drivers being released and of the terrible
  1150. > long time it takes to get them. Are these drivers also available
  1151. > anywhere on the Internet so I could just get them overnight/in-a-week?
  1152. FTP to archive.epas.utoronto.ca in the pub/pc/ultrasound/submit directory
  1153. Full list at the end of the digest.
  1154.  
  1155. > 3)How responsive is Gravis to new software/games? If a game comes out
  1156. > that the Ultrasound has problems emulating Soundblaster, does Gravis
  1157. > eventually release fix/patch to make it work?
  1158.  
  1159. Yep.  Comanche Max Overkill is an example I have tried.  I found the patch
  1160. on epas.  And it fixed the digital sound problems it had running with SBOS.
  1161.  > 
  1162.  
  1163. > 4)Should I get 256k or should I go all the way and get 1M?
  1164.  
  1165. There isn't a choice there.  Just go to your friendly neigborhood Computer
  1166. store and ask for Dram chip for your video card.  The same chip are used
  1167. in your GUS.  You want to upgrade to 1meg ASAP.
  1168.  
  1169. > 5)What's this that I heard about a new version/board coming out once the
  1170. > Soundblaster emulator get good enough?
  1171.  
  1172. ???  don't know a thing.
  1173.  
  1174. Ok, no more advice to give.  I just have one last request. This one is for
  1175. you Matt....
  1176.  
  1177. I WANT OS/2 DRIVERS!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  1178.  
  1179. Brian Go             bgo@sciborg.uwaterloo.ca         2nd Year Chem Stud....
  1180. If he's chubby, black and carries a Sax.
  1181. Chances are, he is amazing!
  1182.                       <14eme Festival International de Jazz de Montreal>
  1183.  
  1184. ------------------------------
  1185.  
  1186. Date: Thu, 23 Sep 93 21:07:56 PDT
  1187. From: mikebat@netcom.com (Mike Batchelor)
  1188. Subject: Unreal demo
  1189. Message-ID: <9309240407.AA15848@netcom2.netcom.com>
  1190.  
  1191. Any switches and/or SBOS versions for Future Crew's Unreal demo?
  1192. My best results so far have been with 2.08 at 20khz, and that only gets
  1193. past the opening title before it locks up.  Plays fine with no sound.
  1194.  
  1195. 1.20 and B10 are worse than this.  Tried -o1-3 and -x1-3 with 2.08, didn't
  1196. try any switches with the other two.
  1197.  
  1198. By the way, where does SBOS look for the *.sbs files, in the ULTRADIR
  1199. directory?  What else does it look for, and where?
  1200.  
  1201. -- 
  1202. Mike Batchelor      |
  1203. mikebat@netcom.com  |                  This space for rent
  1204. mikebat@qdeck.com   |
  1205.  
  1206. ------------------------------
  1207.  
  1208. Date: Thu, 23 Sep 1993 22:14:55 +0000 (GMT)
  1209. From: toad@rubikon.han.de (Peter Cleve)
  1210. Subject: unsubscribe
  1211. Message-ID: <m0ofywC-0003NLC@rubikon.han.de>
  1212.  
  1213. unsubscribe
  1214.  
  1215. ------------------------------
  1216.  
  1217. End of Ultrasound Daily Digest V6 #23
  1218. *************************************
  1219.  
  1220. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  1221. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  1222. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  1223.  
  1224. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  1225.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  1226.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  1227. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1228.  
  1229. Hints:
  1230.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1231.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  1232.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  1233.  
  1234.  
  1235.